如何用ps快速打造一张low poly
简单处理的一下,大概过程10分钟左右吧,其实很简单,就是细心,用多边形套锁工具,按照物体的明暗结构来勾勒图形,我是勾的三角形,简单嘛。勾出一个图形后进行平均模糊,这样重复就可以了。
打开PS后,Low Poly还能玩出这几种风格
图像处理,是一个老生常谈的话题,贵在常谈也常新;这就跟风靡一时的Low Poly一样,凡是趋势中的都有着可循的迹象。软件在更新,脑洞也不能停滞不前,有些风格玩久了,依然美;有些则会衰减,创新或者微创新的出现,正是我们不安分的心在“觊觎”着更美更帅更好玩的东西。
So,这事儿蛮好的,Low Poly玩久了,也能多想想新思维,就像群里最近又不安分的布尔玛,不去好好开发新的胶囊产品,也玩起了Low Poly风设计,而且还要弄更好玩的。
嗯,正如阿随君在群里回复布尔玛和阿拉蕾的,早就有很多大神不安于只是沿着Low Poly的路按部就班了,各种风格的乱入,与Low Poly产生的化学反应也是各种棒咧。闲言少叙,阿随君就逐一介绍一下PS达人们都还在怎么玩Low Poly吧。先来开胃小菜,大家都知道做Low Poly的过程,相对来说,是比较繁琐的啦,所以,有些达人就结合PS的晶格化效果,做成动作预设,用极为简单的几步基础操作,来一步播放动作,实现高浓度的Low Poly风格,效果如图所示:这种动作的操作一般就是安装好动作预设,新建图层,按规则命名一般为“brush”,然后涂抹效果区域,播放动作,按提示操作,即可得到结果了。在Low Poly的路上,有些人已经走了很远,高频率采用的大招基本都是综合其他风格化的东西,形成一种混合型的Low Poly。
闲言少叙,还是安图说话,一图胜千言嘛。 如下图所示,将粒子离散效果结合到Low Poly中,让效果中的一格格的低面以粒子的形状离散开去,再以不同的大小、虚实来营造出一种新的动感。再比如下图,进一步加入了水彩作为图片的纹理,构成了一种全新的视觉效果,图片更多层次,足够表达新的含义,来满足不安分的创作所需。
当然,除了离散表达视觉冲击力,水彩增添纹理质感外,时下另外一个大热的风格:双重叠影,也被加入到了Low Poly的拓展风格化中了,如下图所示,再加上几笔墨迹,让风格化更强烈,独树一帜。在制作手法上,这种效果更进步,需要预先安装好动作和笔刷预设,并在执行动作前,把笔刷选为当前使用状态。而操作核心,依然是在新建的图层上涂抹效果区,然后播放动作。
可以说,Low Poly作为一种风格,从视觉表现上来看,本身就很有几何感。所以,在延伸上,它跟几何效果的融合,也就显得非常和谐、顺其自然了。还是老规矩,先看图感受一下:这个风格的玩法,又加入了图案预设,所以在用懒人神器动作预设前,要安装好动作、笔刷、图案三种预设。
剩下的操作就还是老方法了,新建图层,用笔刷涂抹效果区,播放动作预设即可。从这些案例图中,可以看到除了实现几何、Low Ploy的效果外,本预设还支持色调的调整,玩法更多更自由。脑洞想来无止境,正所谓“不怕做不到,就怕想不到“,在Low Poly的二度风格化的路上,既可以针对低面做延伸,也可以针对图片本身做发展。比如,让图片中的主题变卡通变流体效果;让图片的背景更多元如水彩打底;又比如,让整张图带上荧光感等等,设计方法不一而足。
如下三张图的方向,也都不错,看图感受下先。这种风格同样集合了动作、图案、笔刷三种预设,操作方法还是上面那几步。而不同的是,该动作还内置了几十张高清的水彩背景图,当然啦,也支持用更多的其他的图来操作。OK,以上就是阿随君本文要跟大家分享的Low Poly二次风格化的方向了,喜欢的小伙伴们不妨多多尝试下,而想要更多了解这些风格是如何快速一键搞定的,可以点击下方秘籍去查看,么么哒。
向ps大神求教,这种类似晶体的效果叫什么?怎么做呢?
PS与AI结合快速把人物转为低多边形肖像[2014-6-16] 来源:Pconline 作者:么么茶Low Poly为3D中的低精度模型,应用到人像中就是低多边形肖像,平面设计中经常用到。制作过程:先找好一副像素较高的人物图片,截取想要的部分。
然后在PS中根据人像轮廓画出三角形及多边形组合,完成后倒入到AI中,再用钢笔按照手绘的图形绘制矢量网格。
最后把每个网格的图形填充相应区域颜色的中间值即可。 最终效果 1、首先你需要一张高质量的照片。在本教程中,笔者决定创作自己的Low Poly低多边形肖像图,因此,笔者需要朋友来帮忙拍摄一组高质量的照片。 这里需要特意提醒一下各位网友的是,这里是用透视法来表现深度,因此照片需要有良好的高光和阴影,同时确保模特有一些硬件配饰,这些硬件配饰可与模特的皮肤、衣物等形成对比(好似眼镜、珠宝或笔挺的衣领)。
接下来,我们需要从拍摄好的照片中选择其中最好的部分来合成我们所需要的素材照片。以下图为例,笔者就从不同的照片中选择了脸、眼镜以及其他细节。在这个步骤中,即使眼光挑剔一点,都是不碍事的。
选定需要的部分,大致裁剪出需要的部分。然后在Photoshop中创建一个底色为黑色的画布,并将你所选定的部分作为单独图层元素置于该Photoshop画布中。 2、现在,我们需要将选定好的部分结合起来创建完美的素材照片。
删除掉不需要的部分,同时将选定的局部拼贴在一起,这里主要使用蒙版和混合模式。 这里,你不用完全按照最初的原始图片来进行拼贴。事实上,你只要按照你最喜欢的样子来拼贴即可。
例如,笔者并不喜欢眼睛架放在耳朵上的样子,因此笔者将其延长了。 此外,笔者还对照片中的头发进行了局部修改。 3、现在在合成的图像上,调整对比度、色彩平衡、色阶等来创建一个更加动态的形象。 这里笔者或许不该这么说,但笔者确实经常使用Photoshop中的自动对比度、自动颜色和自动色阶功能(在图像菜单中)。
这些自动功能是相当实用的,尤其是在你不想手动修正合成的形象时。 4、笔者希望自己最后的成品的色调比素材照片要暖色调一些,因此笔者这里做了一些调色处理,主要是添加了一个紫色的滤色混合模式图层。 5、做到这里,我们就进入到最耗时的一部分了——三角网格。这里没有什么捷径可走,只能靠手工完成。
为什么?因为在绘制脸部轮廓时,你的大脑比任何脚本或自动工具都要好用。 当然,这里笔者也还是有一些心得。小地方使用小的三角形,永远不要使用四边形——它们看上去会很糟糕。一定要坚持使用三角形。
如果你的目标对象和笔者一样拥有挺直的鼻子会容易一些,圆圆的鼻子会复杂一些。 使用一个小笔刷在图像上的空白图层中创建网格。使用浅色可以与肖像形成对比。
笔者偏向于使用蓝色或绿色,因为这两种颜色头很少出现在肖像的脸上(除非脖子上有纹身)。 6、走到这一步,你可以拍拍自己的胸膛,因为已经完成了许多艰苦的工作(但并非全部)。现在是时候来修复有错误的三角形。
这里你需要把注意力放在网格上,因此先隐藏图像,然后寻找忘记创建三角形网格的地方。 一旦改善了三角形网格,将其颜色改为白色,使其与黑色背景形成鲜明对比,然后保存为jpg。随后打开Illustrator。 7、将你的网格图拖进画板,锁定它,然后用钢笔来绘制矢量网格。
这里笔者建议使用有对比的颜色(笔者习惯使用亮紫色)。 当然,这一个步骤也是个耗时的步骤,因此笔者特意打开了喜欢的音乐并备好了咖啡,从而减缓这个耗时步骤所带来的烦躁心情。 这里,笔者给大家一些技巧:你并不需要关闭三角形,只要用钢笔标记三点。
这听上去或许有点傻,但它确实能帮你节省大量的时间,尤其在你需要创建数百个三角形的时候。 8、事实上,你也不需要做得特别精确,因为接下来的几个步骤中,你将会使用一个技巧将其连接在一起。 9、工作量确实比较大,但要有信心一定能做好。做到这一步,你可以先休息一下,但一定要记得保存。
切记!切记。 10、这里,笔者就要教大家第八步中提及的技巧,该技巧可使所有的点完全对齐在正确的位置上。这是一个简单的程序,不过你需要重复它的次数和你图片上的三角形一样多。
使用直接选择工具,选择本应在同一个地方的一组点。 11、打开对齐面板,点击水平居中对齐锚点。 12、�。
PS这种立体渐变怎么做的呢?
大概给你做了一下,这个简单点呢自己先做个立体渐变的背景, 就像这样,新建一个图层,拉一个黑白渐变,然后执行滤镜--像素化--马赛克,调整滑块至自己想要的大小; 然后复制这一层,图层属性修改为叠加;图层旋转至你所想要的效果,之后执行盖印;(ctrl+alt+shift+E); 再新建一个彩色渐变层,执行滤色,就会得到基本的纹理了; 最后找到你所要的基本图形,进行剪切蒙版。(纹理放在基本图形上边,按住alt键,鼠标单击两个图层的中线即可嵌入基本图形中)。
以上是本人简单的一个效果操作,如果想要色彩更丰富些,可以自行调节渐变色,虽说网上可以下载类似纹理,但是终归可操作性比较有限。
在Photoshop中如何绘制虚线?
1、首先打开photoshop,新建(Ctrl+N)一个600*400的画布。2、然后选择窗口——画笔预设,调出画笔预设窗口。
3、选择画笔工具,点击画笔预设——选择画笔笔尖——尖角画笔,选择笔尖大小为30像素,选择间距为180,按Shift键不放单击鼠标左键在画布上绘制虚线。
4、感觉虚线是不是很粗呢,没有关系,调整笔尖大小,笔尖越小,画出的线越细,反之越大。还可以调整间距,间距越大画出的虚线间隔也就越大,可以一起来试试。那么ps怎么画虚线?6、修改笔尖形状做出不同样式的虚线,可以按您的需要和喜好进行修改。根据以上提供的消息资料,就能了解到ps怎么画虚线。
注意事项:实线与虚线取决于间距的大小,间距越大虚线越明显,反之画出来的线条越接近于实线。
怎么用ps画三维立体图
1、在PS CS3里,新建一个1280X800像素的白色背景。设置颜色模式为RGB模式,分辨率为72,点击确定。
2、设置前景色为深灰色。
按alt+delete键填充。新建图层,选择多边形套索工具,绘制三角形,填充颜色为绿色,如图 3、选择多边形套索工具,绘制多边形,填充颜色为绿色,按crl+M快捷键打开曲线对话框,拉动曲线向上调,如图,颜色变为浅绿色。 4、调整图形为立体图形。如图 5、再次新建图层,选择多边形套索工具,填充颜色为紫色,继续绘制多边形,填充紫色,打开曲线对话框,调整图形亮度,如图,再次绘制多边形,再次调整,如图 6、新建图层,选择多边形套索工具,绘制图形,填充黄色,继续绘制多边形,填充黄色。
然后调整图形亮度,这样简单的立体图形就设计了。

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