PS怎么做这个尖刺效果
把画笔调小(具体参数自定,画笔大小关系尖刺粗细和大小),硬度100%.用钢笔工具画一条路径,然后描边路径,描边时勾选“模拟压力”(如果没有两头细的效果,主菜单——窗口——画笔,勾选形状动态,大小抖动下面控制里选“钢笔压力”),描边完成后存成画笔,结合需要调整尖刺画笔大小和角度,在图片边缘用尖刺画笔涂出尖刺效果。
PS里画图形会有毛刺?
楼主说的是像素吧?图片尺寸太小经放大后就会有像素点,因为PS是点阵图像,不是矢量图像,矢量图可以任意放大。如果是自己画的,建议建个尺寸大的图像,分辨率高一些,300dpi,尽量不要缩放次数太多,否则会影响图片质量。
我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。
因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。有感于一些朋友的作品(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。
随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。(本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。
另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。
1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺) 。 1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。
1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。
导致模糊or锯齿产生。解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。 2、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
请问这个发光刺球的特效怎么用PS做?
找素材最直接,这类素材很多,,,要做的话画一条比较细的线,然后复制旋转15度,然后alt+ctrl+shift+T 一直旋转复制完整一圈,,然后复制手动旋转7.5度,,使用径向模糊选缩放,就出来了,用一个圆柔画笔中间点一下 对齐就好了。
觉得光线密度不够可以再复制旋转一下,,,希望光线长短不一的话 复制旋转 一份再模糊一下,一份往内缩小即可。

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