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3d max图片怎么导入ps


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操作步骤如下: 1.在3ds Max渲染窗口中点击保存按钮,将文件保存到指定路径。 2.鼠标右键点击图片,选择打开方式-Adobe Photoshop CS6(根据实际情况选择对应版本)。

3.查看图片。

如何给3D室内效果图做PS的后期处理

如何给3D室内效果图做PS的后期处理 一般情况下,我们用3D+VR最终渲染的效果图都发“灰”,主要是对比度和色相纯度不够,所以必须经过PS(Photoshop)的后期润色才能变得比较理想。当然PS对效果图的后期处理,包括的方面比较多,比如如何修饰效果图中的坏面、室内效果图如何在PS中加室外背景、如何在PS中增加灯带等等,以下我为大家主要讲解一下效果图的后期润色修饰处理,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! 1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。

2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回100%。

3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图 副本”——我们将在“效果图 副本”上修改处理。 4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。 先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,具体调整方法如下图所示,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。 5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多 ),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。

6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。 在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。

7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图 副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。 8、 Ctrl+L打开“色阶”——高光滑块和暗调滑块的调节如下图所示一般情况下高光滑块调节相比暗调滑块要稍微多一些,暗调滑块有时可以不做调节,特别是感觉暗部的受光不是很好的`情况下——调节完成,觉得效果满意就点击确定。 9、接下如地毯、左墙面、右墙面等等的调节方法都一样,最好调节完各个大的墙面后,从近处开始再对家具直到饰品都进行耐心的调节,遇到受光特别不好的暗部还可以适当调节一下“色阶”的“中间调滑块”(向左会提亮)。

10、整体到局部的“曲线”和“色阶”都调整完成后,如果想再调整一下整体色调可以点击在图像/调整中的“色彩平衡”——如下图色彩平衡中的数值,我们让整体色调偏冷了一些。 11、最后我们在给效果图加一个锐化处理。具体步骤如下图所示:滤镜——锐化——USM锐化,具体数值如下,注意图片不一样, USM锐化的数值也会差别比较大,请大家在练习时依据自己的实际情况调节数值。

12、最终调节的结果如下图,左边为调节前的,右边为调节后的。

如何将3d导入photoshop

一般3D导入PS都是一张静针的图片然后进行制作,方法是按F9 渲染当前想要视图。然后左上角有保存按钮。

因为PS支持大多数的图像格式,如JPEG BMP PNG TGA,都是比较常见。

其他一些图形格式也都支持。

怎样将3dmax的uv展开贴图导入到ps中

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 5、渲染完成之后就可以用PS打开了

ps怎么导入3d

1:掌握移动方法Photoshop有几种移动对象的方法,您应该学习所有这些方法,以便可以使用适合手头任务的任何方法。首次将3D模型导入Photoshop时,您很可能不得不重新定向:该对象可能是侧卧放置,漂浮在空中等。

选择对象,然后使用“移动”工具(设置为“旋转”模式)来拖动对象,直到其大致正确的方向为止。

然后使用“属性”面板中的“坐标”窗格(请参见图1)来精确定位对象,这通常涉及将X,Y或Z角度设置为90 °。完成此操作后,请单击面板底部的“移至地面”按钮,以使您的对象牢固地坐在地面上。此后,仅应通过拖动垂直面旋转对象或拖动垂直面滑动对象来移动该对象。如果无法到达侧面或边缘,请改用3D轴控制器。

但是,不要只是使用“移动”工具将鼠标拖到任何地方,否则很可能将对象从地面上敲下来。2:移动相机还是移动对象?如果选择了一个对象,则您执行的任何移动操作都将应用于该对象本身。如果未选择任何对象,则使用“移动”工具拖动将改变场景的相机视图。

一个动作很容易被误认为是另一个动作,但是Photoshop CC 2014通过在窗口左下角添加三个场景移动图标使这一过程变得更加容易(请参见图2)。这些图标使您可以快速轻松地调整相机位置:第一个图标旋转场景。第二个图标可上下左右移动场景。

第三个图标用于“移动”相机,这意味着前后滑动相机。(名称“多莉”取自安装有摄像机的带轮平台。)此工具可使对象在场景中显得越来越大。

如果移动对象,则3D“世界”的其余部分将保持不变。如果您移动相机,则灯光和地平面也会移动。3:方便组对象从外部源将3D模型导入Photoshop时,您很可能会发现对象显示为多个3D元素。例如,在导入汽车模型时,车轮,车身,方向盘,窗户,轮毂罩等可能是单独的对象。

如果您需要在3D场景中移动整辆汽车,那么如果您首先将各个组件组合在一起,则过程将变得更加容易。在3D面板中选择最上面的一个,按住Shift并选择最下面的一个,中间的所有元素也会被选中。然后,从3D面板右上方的弹出菜单中选择“组对象”。您仍然可以选择组中的单个对象,但是您也可以通过在3D面板中单击来选择整个组,并且可以旋转,拖动,缩放和移动整个组轻松得多的场景4:获取对象Photoshop 3D对象处理的增强通常使使用3D模型比搜索剪贴画图像更容易。

如果您需要一个较小的蒙太奇元素(例如咖啡壶,椅子或钢笔),则3D模型要比查找从正确角度捕获的照片容易得多。互联网提供了许多3D对象的来源。最大的文件之一是http://archive3d.net,这是一个庞大的3D模型库,可以免费下载(。但是,许多模型的格式会在导入到Photoshop中时会分解,并且搜索引擎的构造不佳。

5:有一杯吗?取得明信片Photoshop 3D功能中最令人印象深刻的功能之一就是它渲染玻璃对象的方式,包括反射和折射。但是除非给Photoshop折射的东西,否则该物体将永远看起来不真实。选择一个背景场景,而不是简单地将其放置在3D图层后面的新图层上,而是使用“ 3D”>“图层”>“明信片”中的“新建网格”;然后将两个图层合并为一个3D图层。

现在,渲染场景时,玻璃对象将折射明信片对象。如果玻璃偏心,则可能需要使明信片对象更大,以防止Photoshop折射其外部的空白区域。6:不要为印刷材料而烦恼如果您使用Photoshop准备3D模型以打印到诸如Shapeways或Sculpteo之类的局服务中,则可以使用多种材料进行打印。

所有这些选择都会影响对象预览的颜色和镜面反射度。选择不会改变完成的模型。最好将模型导出到您选择的局,然后在打印机的网站上选择材料。Shapeways和Sculpteo均可为您提供对象打印后的外观的合理预览。

首先,要在Photoshop中精确调整模型的大小,因为导出模型后无法轻松应用缩放。

ps怎么导入3d模型

ps导入3d模型方法: 以下图为例 1、打开少女图片原图,选择魔棒工具,把少女扣出来。 2、再把扣出来的少女图层,移到杯子图层上。

如下图 3、按ctrl+t进行调整变换,调整到跟杯子差不多大小。

4、右键击>变形,将少女图层,按杯子的形状去调整。如下图 5、完成。

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