C4D文件导入PS
我们先打开PS,新建画布,画布透明背景、白色背景都可以;本例中设置为白色底,300X300像素的大小。然后,在画布中,画出路径来。
怎么样画路径,在这里就不详细说了。
本例以一个蝴蝶路径为例。路径画好后,接下来,操作保存。点:文件,弹出菜单点:导出鼠标放在“导出”这里,右边弹出子菜单,再点:路径到illustrator弹出对话框,点确定。点确定后,弹出保存AI文件的对话框;我们选择好保存位置。
命名AI文件名称。本例中,命名为:蝴蝶点保存后。
我们打开C4D软件,在操作界面的右上方对象面板这里,我们点:文件;再点:合并对象打开对话框,找到刚才保存的“蝴蝶”AI文件。这时,会弹出一个对话框,我们直接点击:确定。
这时,蝴蝶的路径即导入到C4D的视图中。那么,接下来,我们就可以按自己的想法进行各种操作了。
C4D怎么抠图到PS
在C4D里新建两个对象,并打灯光; 鼠标移到圆柱对象上,右击添加-合成标签,并在标签中打开缓存,命名“1;” 同理,给圆锥也加上合成标签,命名为“2”; 打开渲染设置-->多通道渲染-->对象缓存;两个对象缓存,分别命名“1”、“2”; 添加到图像查看器,导出PSD图层; 将导出文件放入ps软件中,找到通道中缓存图层,Ctrl+鼠标左键制造选区,原图选取出来就可以了;C4D如何分层导出PS
首先,我是使用C4D软件 R16版本里自带的一个颜料桶的场景来进行说明的,其他场景同样适用。 然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来,以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。
在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。
接下来,对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。 然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要与上一步设置的ID号一致,这样才能正确的渲染)。 同样的方法,把红色的溢出颜料也做对象缓存处理。 设置完成后,打开渲染设置(快捷键是ctrl+B),然后设置要渲染图像的大小,文件格式是否带有alpha通道等信息,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径,文件格式(尽量不要使用默认的photo格式要是深度不够的话容易渲染出全黑的图片)。
然后,shift+R,到图片查看器里渲染即可,这时候你可以看到查看器里面层选项里有对象缓存的元素。 渲染完成后,在指定的文件夹中找到渲染出来的文件,然后放到ae等合成软件中,然后利用蒙版等工具提取出来缓存出来的元素,再利用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作。
C4D制作的动态图怎么抠出来然后结合PS制作动态海报?
视角的时候,可以调整对象Z轴上的参数,让它处于渲染范围内,然后渲染出图:剩下的就是在PS里操作啦,打开PS执行文件-脚本-将文件载入堆砌,将渲染出来的所有序列图一次性导入PS。
你好 我想请问C4D怎么导入tip stp ksp 3dm 格式的文件?
1、首先双击打开c4d。在【c4d-文件】,是右边【对象】的【文件】。
2、在【文件】当中【合并对象】,快捷键为ctrl+shirt+o。
3、打开【合并对象】后,找到你保存的AI文件,然后点击【打开】。 4、打开后,有导入设置,可以设置单位,也可以直接默认,按确认。 5、最后就成功导入c4d之中了。
psd源文件怎么导入c4d?
我们先启动Ps并打开一幅图像。 使用魔棒工具选择黑色的文本并在路径面板单击“从选区生成工作路径”按钮,这样选区就转成了路径。
执行“文件-导出-路径到Illustrator”命令,可以将PS的路劲导出为Illustrator格式,即后缀是AI的格式。
启动C4D并执行“文件-合并项目”命令,在打开的对话框中选择步骤3保存的AI格式路径,在弹出的对话框中可以设置AI路径缩放的倍数等参数,如图所示。 单击“确定”按钮可以将PS生成的路径导入到C4D了,如图所示。

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