如何ps能磨皮同时保留毛孔让皮肤看起来很好
我只能说,你既要磨皮,又要保留毛孔,这是很不现实的。真的要想实现这种效果的话,那只能靠你自行掌握磨皮的力度了。
可能达到的效果不会是最好的。
下面我就给你讲解一种磨皮方法,希望你多加练习,达到你想要的效果。1、打开需要磨皮的图片文件。2、ctrl+j复制图片,保留原件。去副本上操作。
3、切换到通道面板,选择一个相对对比度比较高的通道图层。复制通道图层后底层会出现一个图层副本。4、选择“通道图层副本”,然后“滤镜”——“其他”——“高反差保留”。
换成“画笔”工具,用吸管工具吸取图像中的灰色颜色。调整画笔大小后,把你不用磨皮的部分全部用画笔涂抹掉,眉毛、眼睛、鼻孔,嘴唇都要覆盖掉。此步要细心而耐心。
5、然后“图像”——“计算”,弹出对话框之后把“混合模式”改为“强光”模式,透明度大概70-100就好。以情况而定。计算一次就会出现一个“Alpha”通道图层,连续“计算”二到三次。
你会发现主题物会出现很多噪点。6、按住ctel键点击最后一个“Alpha”图层的方框区。建立选取,这时的选取选取的是高光部分,此时要进行“反向命令”ctrl+shift+i。这时候的选取就是选取的阴影部分了。
7、点击RGB通道图层,然后返回图层面板。ctrl+m调出曲面工具。这时候调整曲线就可以进行磨皮操作了。8、调整好后保存,磨皮操作完毕。
希望说了这么多,可以说明白操作步骤,希望对你又帮助。
ps磨皮,如何把皮肤修的光滑、清晰、有质感?可加分
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。 portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~ 1.高斯模糊、表面模糊 通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2.通道结合高反差保留滤镜磨皮 通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。 3.双曲线磨皮 双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。 4.中性灰磨皮 中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。 5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜 主要用于消除图像的瑕疵。
6.高低频磨皮 高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。 对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。 问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。 第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。
先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。 这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。 第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下: 第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。 第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。 第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。 新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。 设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。 第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒! 高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。 最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~ 1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。 2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
ps怎么做出皮肤质感
1、首先建一个复制图层2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层;框选色块,点击图案生成器3、生成整块皮肤4、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤5、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感6、降低皮肤层透明度40%左右7、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮8、将复制图层和皮肤层合并9、为合并图层添加黑色蒙板10、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度11、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。12、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。
ps怎么调出质感皮肤
使用软件版本:PS CS6版 使用Photoshop为人像调成质感皮肤步骤如下: 1、打开PS软件,置入要磨皮的人物图像并Ctrl+J复制一层; 2、执行菜单栏“滤镜>杂色>减少杂色>高级>每通道”设置参数如下: 红--强度10--保留细节100%绿--强度10--保留细节 6 %兰--强度10--保留细节 6 % 3、执行菜单栏“滤镜>锐化>USM锐化”命令参数设置数量:80、半径:1.5、阈值:4 ; 4、对图像进行美白处理,Ctrl+Shift+Alt+N建一空白层; 5、进入通道,按住Ctrl键点RGB通道,出现高光选区; 6、回到空白层,在选区里填充白色; 7、加蒙版用黑画笔涂掉不需增白的部分; 8、如果嫌太白了,可适当降低透明度。

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