用photoshop滤镜快速设计出几种不同风格的漂亮素材边框
轻纱梦幻边框1.打开图,双击为图层.2.用矩形选框工具选一个原图小点的矩形,按Q进入快速蒙板.3.选择滤镜----艺术效果----底纹效果,画笔大小为10,底纹覆盖为30,纹理为砖形,缩放为150%,凸现为20,光照为下.4.滤镜----像素化----碎片(1次)5.滤镜----锐化----锐化(3次)6,按Q退出快速蒙板怎么用PS做出镜框效果
1、首先是基本操作添加基本边框,按ctrl+A全选图像。 2、然后在编辑里面找到描边命令,弹出一个描边对话框,根据图像选择边框的颜色和宽度,点击确定基本边框就完成了。
3、完成基本边框之后,复制背景图层(隐藏背景图层),对背景图层副本进行接下来操作。
4、用矩形框绘制工具,绘制一个合适大小的矩形选取(比边框稍大一点即可),右键选择反选选区。 5、然后点击滤镜命令(可以选择描边滤镜也可以自己选择合适的滤镜,或者多个滤镜配合使用) 6、调整滤镜效果,制作出合适的边框效果,完成之后就可以保存图像了。 7、下图是效果图,如果已经有了素材边框,则可以直接使用蒙版的方法。
photoshop最常用的滤镜是什么?
Photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。
其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用Channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之类,都是极个别的了;至于Lens Flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品!该说外挂滤镜了。外挂滤镜中最负盛名的当然是MetaTools开发的KPT系列了。从2.0发家,现在已经出到7.0了。说实话,KPT2.0是什么样的我都没见过,不过KPT3.0绝对是个经典。里面的Spheroid Designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,MetaTools的脚步也实在是快,KPT4.0连出都没出,又出了个KPT5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:Orb-IT单个球体这制作水平虽然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;Shapeshifter是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3D软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。
后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,KPT系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。好处总不能让KPT一家都捞去啊,接下来,我们谈谈别的外挂滤镜。Alian Skin也是相当有名的公司,它有两个产品为它奠定了地位。
一个叫Xenofex,还有一个嘛,就是zdidadi提到的eye candy了。eye candy主要是用来做纹理的,Xenofex的电光,拼图,烟雾都还不错,大家可以试试,界面比KPT简单,很容易上手的。其实外挂滤镜还有很多,像Ulead的几个文字特效滤镜等等,都是好东西。不过我劝大家一句,不要见什么好就装什么,装几个经典的,常用的也就是了,装得太多很影响Photoshop的速度的。
现在外面有个观点,好像滤镜用得多了,就不是高手了,高手是不用滤镜的。和大家讲件事吧:我在一个BBS上看见有这样一个争论,有人说高手做网页用的是Dreamweaver,用Prontpage的都是菜鸟。然后有人告诉他,国外的高手是用HotDog的,用Dreamweaver的也不是高手。再有人说,高手是用写字板徒手写出HTML的,用工具的都不是高手。
最后呢?最后一个贴子是:要照你们讲,用二进制0101。写网页的才是高手啊~。
photoshop最常用的滤镜有哪些?
Filter(滤镜)是Photoshop的特色工具之一,充分而适度地利用好滤镜不仅可以改善图像效果、掩盖缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊炫目的效果。 本专题系统整理了Photoshop7.0内置的17组滤镜,用大量的图片和文字详细讲述了每个滤镜的作用效果、参数含义、设置、实例应用等,以方便大家查阅。
1 第一组:像素化 将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。
1、Facet(彩块化)2、Color Halftone(彩色半调)3、Pointillize(点状化) 4、Grystallize(晶格化) 5、Fragment(碎片)6、Mezzotint(铜版雕刻) 7、Mosaic(马赛克) 第二组: Distort(扭曲) Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。1、Wave(波浪)2、Ripple(波纹)3、Glass(玻璃)4、Ocean Ripple(海洋波纹)5、Polar Coordinates(极坐标)6、Pinch(挤压) 7、Diffuse Glow(扩散亮光)8、Shear(切变)9、Spherize(球面化)10、Zigzag(水波)11、Twirl(旋转扭曲)12、Displace(置换) 第三组: Noise(杂色) 1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)2、Despeckle(去斑) 3、Add Noise(添加杂色)4、Median(中间值) 4 第四组: Blur(模糊) Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果。 1、Motion Blur(动感模糊)2、Gaussian Blur(高斯模糊) 3、Blur(模糊) 4、Blur More(进一步模糊) 5、Radial Blur(径向模糊) 5 第五组:Render(渲染) Render(渲染)滤镜产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。 1、3D Transform(3D变换)2、Difference Clouds(分层云彩) 3、Lighting Effects(光照效果) 4、Lens Flare(镜头光晕) 5、Texture Fill(纹理填充)6、Clouds(云彩) 6 第六组: Brush Strokes(画笔描边) 这个滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。
(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Angled Strokes(成角的线条)2、Spatter(喷溅)3、Sprayed Strokes(喷色描边)4、Accented Edges(强化的边缘) 5、Dark Strokes(深色线条) 6、Sumi-e(烟灰墨)7、Crosshatch(阴影线)8、Ink Outlines(油墨概况) 7 第七组:Sketch(素描) Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Conte Crayon(炭精笔)2、Halftone Pattern(半调图案)3、Note Paper(便条纸) 4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔) 5、Chrome(铬黄)6、Graphic Pen(绘图笔) 7、Bas Relief(基底凸现) 8、Water Paper(水彩画纸) 9、Torn Edges(撕边) 10、Plaster(塑料效果) 11、Charcoal(炭笔) 12、Stamp(图章)13、Reticulation(网状) 8 第八组:Texture(纹理) 为图像创造一种材质的感觉。(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Craquelure(龟裂缝)2、Grain(颗粒)3、Mosaic Tiles(马赛克) 4、Patchwork(拼缀图)5、Stained Glass(染色玻璃)6、Texturizer(纹理化) 9 第九组:Artistic(艺术效果) 模拟天然或传统的艺术效果。
(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Fresco(壁画)2、Colored Pencil(彩色铅笔)3、Rough Pastels(粗糙蜡笔) 4、Under Painting(底纹效果)5、Palette Knife(调色刀)6、Dry Brush(干画笔)7、Poster Edges(海报边缘) 8、 Sponge(海绵) 9、Paint Daubs(绘画涂抹) 10、Film Grain(胶片颗粒)11、Cutout(木刻)12、Neon Glow(霓虹灯光)13、Water Color(水彩) 14、Plastic Warp(塑料包装) 15、Smudge Stick(涂抹棒) 10 第十组:Video(视频)1、NTSC(NTSC颜色) 2、De-Interlace(逐行) 第十一组:Sharpen(锐化) 通过增加相邻像素的对比度使模糊图像变清晰。 1、Unsharp Mask(USM锐化)2、Sharpen(锐化) 3、Sharpen More(进一步锐化) 4、Sharpen Edges(锐化边缘) 第十二组: Stylize(风格化) 强化图像的色彩边界,营造出一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘)2、Trace Contour(等高线) 3、Wind(风) 4、Emboss(浮雕) 5、Diffuse(扩散) 6、Tiles(拼贴)7、Solarize(曝光过度)8、Extrude(凸出)9、Glowing Edges(照亮边缘) 13 第十三组:Other(其它) 1、High Pass(高反差)2、Offset(位移) 3、Custum(自定)4、Maximum(最大) 5、Minimum(最小) 14 第十四组: Extract(抽出) 将对象与其背景分离的抠图工具,无论对象的边缘多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。
15 第十五组: Liquify(液化) 我们可以用这个滤镜对图像任意扭曲,不但可以自己定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果。液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。
16 第十六组: Pattern Maker(图案生成器) 根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝拼接。17 第十七组:Digimarc Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像的版权信息。 滤镜使用小技巧: 1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。
2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。 3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。 4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。
5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。 6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

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