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photoshop中图层,通道,路径,滤镜的使用


photoshop中图层,通道,路径,滤镜的使用

图层:每个图可以有不同的内容,这样可以保证别的内容不被破坏而只修改当前图层的内容.另外通过调节透明度和图层属性等创造各种效果.调节各图层间的叠加方式也会有各种效果.通道:如果是RGB模式的图会有R,G,B三个不同通道,可以单独复制其中的一个,然后做调整.比如抠图:前景是女孩的长发,发丝嵌入背景中,使用通道可以抽出淡化的边缘.通道最大的作用就是载入选区.路径:有些矢量图(如用钢笔勾勒出来的轮廓)在路径面板可以看到它的形状,可以转化为选区再进行相应操作滤镜:功能强大,默认修改当前图层的内容,只要单击你想要的滤镜就再设置属性值就可以了.如果只做部分更改需要选出选区.太多了,一时半会说不完啊``

photoshop中滤镜有哪些?

常用的如下:(还可根据个人需要去下载安装其他滤镜)\x0d\x0a杂色滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a杂色滤镜:有4种,分别为蒙尘与划痕、去斑、添加杂色、中间值滤镜,主要用于较正图像处理过程(如扫描)的瑕疵。\x0d\x0a\x0d\x0a扭曲滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a扭曲滤镜(Distort)是Photoshop“滤镜”菜单下的一组滤镜,共12种。

这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,以创造出三维效果或其他的整体变化。

每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点:对影像中所选择的区域进行变形、扭曲。\x0d\x0a\x0d\x0a抽出滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a抽出滤镜是PS里的一个滤镜,其作用是用来抠图。 抽出滤镜的功能强大,使用灵活,是photoshop的御用抠图工具,它简单易用,容易掌握,如果使用得好的话抠出的效果非常的好,抽出即可以扣烦杂背景中的散乱发丝,也可以抠透明物体和婚纱。\x0d\x0a\x0d\x0a渲染滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a渲染滤镜可以在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。

也可在 3D \x0d\x0a空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。\x0d\x0a\x0d\x0aCSS滤镜\x0d\x0a\x0d\x0acss滤镜的标识符是“filter”,总体的应用上和其他的css语句相同。css滤镜可分为基本滤镜和高级滤镜两种。

\x0d\x0acss滤镜分类可以直接作用于对象上,并且立即生效的滤镜称为基本滤镜。而要配合JavaScript等脚本语言,能产生更多变幻效果的则称为高级滤镜。\x0d\x0a\x0d\x0a风格化滤镜\x0d\x0a\x0d\x0aPhotoshop中“风格化”滤镜是通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。

它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。 \x0d\x0a在使用“查找边缘”和“等高线”等突出显示边缘的滤镜后,可应用“反相”命令用彩色线条勾勒彩色图像的边缘或用白色线条勾勒灰度图像的边缘。\x0d\x0a\x0d\x0a液化滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a“液化”滤镜可用于推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域。

\x0d\x0a您创建的扭曲可以是细微的或剧烈的,这就使“液化”命令成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具。 可将“液化”滤镜应用于 8 位/通道或 16 \x0d\x0a位/通道图像。\x0d\x0a\x0d\x0a模糊滤镜\x0d\x0a\x0d\x0a模糊滤镜在Photoshop中模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

photoshop中图层、通道、路径、形状、动作、滤镜的概念是什么?及应用

图层是基础中的基础,每本PHTOTSHOP的书上都有。通道是把组成图片的几种颜色分成几个层,比如RGB的是分红、绿、蓝三色,CMYK是青、洋红、黄、黑,可以单独对其中一个颜色层操作。

形状是和路径相关联的,可以直接把路径定义成形状。

形状放大后不会变形、失真,还可以简单的修改。动作是把一系列的操作记录下来,通过自定的相关快捷键实现快捷操作,文件菜单的批处理功能也是基于动作功能的。滤镜应该是从传统相机为达到某种效果加在相机镜头前的光学镜片什么的吧,在这就是一些用来实现一些相关功能的小工具。 一、图层概念 使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。

我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。Photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。

说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用Channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之类,都是极个别的了;至于Lens Flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品! 该说外挂滤镜了。外挂滤镜中最负盛名的当然是MetaTools开发的KPT系列了。从2.0发家,现在已经出到7.0了。

说实话,KPT2.0是什么样的我都没见过,不过KPT3.0绝对是个经典。里面的Spheroid Designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,MetaTools的脚步也实在是快,KPT4.0连出都没出,又出了个KPT5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:Orb-IT单个球体这制作水平虽然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;Shapeshifter是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3D软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,KPT系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。

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