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PS修图怎么做出光绘的效果?


PS修图怎么做出光绘的效果?

PS修图做出光绘的效果方法如下: 1、打开ps,添加需要修改的图片。 2、创建色彩平衡调整图层    打开原图,调节色彩平衡,参数为-66,0,+40 3、用钢笔工具勾画光线    用钢笔工具勾出下图所示的光线造型,这步需要的是耐心。

要绘制到文档外面那么多是为了方便接下来这一步。

4、选择画笔工具    笔触为:主直径2px 硬度100%。接着来到路径面板,点击面板右上角的小三角形(扩展参数),选择描边路径。并且在弹出的对话框把“模拟压力”勾选上。 路径勾画模特轮廓 5、创建图层蒙版    用刚刚勾出来的路径创建图层蒙版。

接着创建图层样式“外发光”。    参数:    方法:柔和、扩展:0%、大小:0像素 6、拷贝新光线图层    拷贝一层新的光线图层,新的图层去掉刚刚创建的图层蒙版,然后稍稍地错开一下两者的位置。然后将所有光线图层都创建一个副本,并且合并它们。

在滤镜中选择“高斯模糊”,模糊参数为1.5。    最后效果如下图: 7、创建光线周围的发光颗粒    这一步最重要的是选好画笔的大小跟笔触的参数。可以在界面按下F5,调节画笔的各项扩展参数。

画笔参数如图 8、用画笔工具涂抹出颗粒    利用上面的参数,用画笔工具沿着光线的形状小心地涂抹出颗粒,完成后,可以参考光线图层的发光效果参数。之后按照这个方法将剩余的光线和颗粒绘制完。最后效果如下图。

9、创建主光源    创建主光源,新建空白图层,选择适合大小的笔刷,直接绘制在你想要发光的地方。第一层的颜色为:#FF6400。再新建空白图层绘制第二层,这层为光源的中心,笔触大小为第一层的一半,颜色为:#FFFF50。最后将2个图层的混合模式设为“线性减淡”。

10、最终润色    合并所有图层后,适当的调整下颜色,分别调成色相/饱和度,色阶,色彩平衡。

Photoshop滤镜光照效果如何使用?

1. 首先创建一个500x500的图像,背景色用深色,然后用浅颜色写上些字,并将文字层栅格化(图层->栅格化->文字)。 2. 在图层面板按住Ctrl键单击文字图层以选中文字,切换到通道面板,单击下方的  按钮,将选区保存为通道。

3. 激活刚刚保存的 Alpha 1 通道,保持文字部分的选中状态,执行滤镜->模糊->高斯模糊若干次,第一次模糊半径为9px,第二次模糊半径6px,第三次3px,第四次1px。

这样做的目的是要产生文字体到背景色的平滑过渡。 Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。

截止2016年12月Adobe PhotoshopCC2017为市场最新版本。 Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。

Photoshop最常用最好用的滤镜有哪些

Photoshop最常用最好用的滤镜推荐: Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。

①Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。

主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。

② Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。

 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 ③Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。

 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 ④Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。

它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。

数值越小,效果越清晰。 Blur(模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。 ①Blur(模糊) 该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。 ②Blur More(进一步模糊) 与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。

③Gaussian Blur(高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。 ④Motion Blur(动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。

 动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。

Brush strokes(画笔描边)滤镜 画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。 ①Accented Edges(强化的边缘) 该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。

 (Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。 (Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。 ②Angled Strokes(成角的线条) 该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。

也有人叫它“倾斜线条”滤镜 (Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。 (Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。

数值越小,成角线条的就会越柔和。 ③Crosshatch(阴影线) 该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。 (Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。

数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。 (Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。

photoshop最常用的滤镜有哪些?

Filter(滤镜)是Photoshop的特色工具之一,充分而适度地利用好滤镜不仅可以改善图像效果、掩盖缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊炫目的效果。 本专题系统整理了Photoshop7.0内置的17组滤镜,用大量的图片和文字详细讲述了每个滤镜的作用效果、参数含义、设置、实例应用等,以方便大家查阅。

1 第一组:像素化 将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。

1、Facet(彩块化)2、Color Halftone(彩色半调)3、Pointillize(点状化) 4、Grystallize(晶格化) 5、Fragment(碎片)6、Mezzotint(铜版雕刻) 7、Mosaic(马赛克) 第二组: Distort(扭曲) Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。1、Wave(波浪)2、Ripple(波纹)3、Glass(玻璃)4、Ocean Ripple(海洋波纹)5、Polar Coordinates(极坐标)6、Pinch(挤压) 7、Diffuse Glow(扩散亮光)8、Shear(切变)9、Spherize(球面化)10、Zigzag(水波)11、Twirl(旋转扭曲)12、Displace(置换) 第三组: Noise(杂色) 1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)2、Despeckle(去斑) 3、Add Noise(添加杂色)4、Median(中间值) 4 第四组: Blur(模糊) Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果。 1、Motion Blur(动感模糊)2、Gaussian Blur(高斯模糊) 3、Blur(模糊) 4、Blur More(进一步模糊) 5、Radial Blur(径向模糊) 5 第五组:Render(渲染) Render(渲染)滤镜产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。 1、3D Transform(3D变换)2、Difference Clouds(分层云彩) 3、Lighting Effects(光照效果) 4、Lens Flare(镜头光晕) 5、Texture Fill(纹理填充)6、Clouds(云彩) 6 第六组: Brush Strokes(画笔描边) 这个滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。

(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Angled Strokes(成角的线条)2、Spatter(喷溅)3、Sprayed Strokes(喷色描边)4、Accented Edges(强化的边缘) 5、Dark Strokes(深色线条) 6、Sumi-e(烟灰墨)7、Crosshatch(阴影线)8、Ink Outlines(油墨概况) 7 第七组:Sketch(素描) Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Conte Crayon(炭精笔)2、Halftone Pattern(半调图案)3、Note Paper(便条纸) 4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔) 5、Chrome(铬黄)6、Graphic Pen(绘图笔) 7、Bas Relief(基底凸现) 8、Water Paper(水彩画纸) 9、Torn Edges(撕边) 10、Plaster(塑料效果) 11、Charcoal(炭笔) 12、Stamp(图章)13、Reticulation(网状) 8 第八组:Texture(纹理) 为图像创造一种材质的感觉。(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Craquelure(龟裂缝)2、Grain(颗粒)3、Mosaic Tiles(马赛克) 4、Patchwork(拼缀图)5、Stained Glass(染色玻璃)6、Texturizer(纹理化) 9 第九组:Artistic(艺术效果) 模拟天然或传统的艺术效果。

(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Fresco(壁画)2、Colored Pencil(彩色铅笔)3、Rough Pastels(粗糙蜡笔) 4、Under Painting(底纹效果)5、Palette Knife(调色刀)6、Dry Brush(干画笔)7、Poster Edges(海报边缘) 8、 Sponge(海绵) 9、Paint Daubs(绘画涂抹) 10、Film Grain(胶片颗粒)11、Cutout(木刻)12、Neon Glow(霓虹灯光)13、Water Color(水彩) 14、Plastic Warp(塑料包装) 15、Smudge Stick(涂抹棒) 10 第十组:Video(视频)1、NTSC(NTSC颜色) 2、De-Interlace(逐行) 第十一组:Sharpen(锐化) 通过增加相邻像素的对比度使模糊图像变清晰。 1、Unsharp Mask(USM锐化)2、Sharpen(锐化) 3、Sharpen More(进一步锐化) 4、Sharpen Edges(锐化边缘) 第十二组: Stylize(风格化) 强化图像的色彩边界,营造出一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘)2、Trace Contour(等高线) 3、Wind(风) 4、Emboss(浮雕) 5、Diffuse(扩散) 6、Tiles(拼贴)7、Solarize(曝光过度)8、Extrude(凸出)9、Glowing Edges(照亮边缘) 13 第十三组:Other(其它) 1、High Pass(高反差)2、Offset(位移) 3、Custum(自定)4、Maximum(最大) 5、Minimum(最小) 14 第十四组: Extract(抽出) 将对象与其背景分离的抠图工具,无论对象的边缘多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。

15 第十五组: Liquify(液化) 我们可以用这个滤镜对图像任意扭曲,不但可以自己定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果。液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。

16 第十六组: Pattern Maker(图案生成器) 根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝拼接。17 第十七组:Digimarc Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像的版权信息。 滤镜使用小技巧: 1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。 3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。 4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。 6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。

ps cc版的光照效果滤镜怎么用? 怎么试来试去都没效果

adobe公司的photoshop从cs6开始,光照效果滤镜就对显卡硬件有要求了,显卡不具备openGL功能的这个滤镜无法使用,而且还没有什么提示,只是多建了个图层,没有任何效果。你可以从pscc菜单“编辑”--“首选项”--“性能”里查看,在“图形处理设置”栏中,“使用图形处理器”前面的勾是否可用,不可用就不能在pscc中使用光照效果滤镜了。

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