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在Photoshop中,一个图像最多可包含_________个通道


在Photoshop中,一个图像最多可包含_________个通道

层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念…… 层、通道、路径详解 / 层(Layer) 计算机系统中,“选择”这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。 作为一个图像处理软件,Photoshop 将 “选择” 变成为一个独立的实体,即 “层” (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。

举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。

这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的“玻璃板”可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。

层、通道、路径详解 / 通道(Channel) 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。 首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。

再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。

说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。

当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。 另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。 总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。

层、通道、路径详解 / 路径(Path) 路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。 可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。

在使用Photoshop时,用得最多的恐怕要算是图层、通道和蒙板了,但它们也让不少初学者常常犯“迷糊”。而一旦真正将它们弄清楚后,就会发现Photoshop原来并不难。当你熟练地使用了一段时间后,再次感慨Photoshop实在很难时,恭喜你:你已经站在高手的门槛前了! 一、图层 在说明什么是图层和通道之前,我们不妨先来看一个最最简单的例子:白色背景上有三个颜色分别为红、绿、蓝的数字:1、2、3。每个数字都单独输入(即让它们各处一个图层,颜色值分别取对应的255以方便说明),结果如图1所示。

图1 执行“窗口→显示图层”,打开图层调板,为方便说明,这里将调板选项中的缩略图设为最大,如图2所示。可以看出,每个数字都处于一个背景透明的图像中,这个图像就是图层。 太突兀了一点吧!想想平时作画时的情形:摊开画布,先画远景,遥遥的一带远山;再画中景,小桥流水;最后画近景,绿树掩映下的乡居茅舍。

在我们的电子画板上,数字1所在的图层1相当于远山,2相当于小桥流水,3相当于最近的人家。越向上的图层表示离人越近,后面图层位于它的不透明部分之后的内容就被它挡住了。 图2 对于电子画板的创作者,这些电子图层有着更多的功能、特效和使用方法,可以自由地设置透明度、调整次序,可以拿出来单独进行修改。

在图层调板的某一层上单击,该层就成为当前层,可以进行编辑修改和添加特效等操作。 利用图层的这些特性,巧妙地将不同的图像进行组合,有时几张很平常的图像,能组合成非常具有艺术感染力的作品。有兴趣的朋友不妨打开Photoshop安装文件夹中的Goodies\Samples子文件夹中的Wilderness.psd,领略一下渔夫、小鸟、鱼和风景四幅图像共同组合成垂钓图后1+1>2的效果。 二、通道 同图层一样,通道实质上也是将图像分成独立的几个部分,不过分割的标准不是距离的远近而是不同的色彩。

通道指独立的存放图像的颜色信息的原色平面。我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,如红色通道,记录的就是图像中不同位置红色的深浅(即红色的灰度),除了红色外,在该通道中不记录其它颜色的信息。大家知道,绝大部分的可见光可以用红、绿、蓝三原色按不同的比例和强度混合来表示,将三原色的灰度分别用一个颜色通道来记录,最后合成各种不同的颜色,计算机的显示器使用的就是这种RGB模型显示颜色,Photoshop中默认的颜色模式也是RGB。

在图层调板中单击“通道”选项卡或执行“窗口→显示通道”命令,就可看到通道调板,单击蓝色通道关闭其它通道,如图3所示,其中数字1、2所在的位置变成黑色,表示该处没有蓝色,数字3和其它地方一样全都是纯正的蓝色,即B=255。在红、绿通道中,数字3所在的地方成为黑色,即R=0、G=0,合成后数字3所在地方为(0,0,255),也就是标准的蓝色;红、绿数字同理;而3个数字以外的区域则是(255,255,255),即为白色。 图3 以上所说的是RGB颜色模式,在Photoshop中还有CMYK、HSB、Lab等颜色模式,不同的模式有不同的缺省颜色通道数目和类型,每一模式下通道分解和合成的基本原理是一致的。 三、图层和通道的比较 每一个图层都是一个单独的图像,而通道则只是图像中的某一颜色的集合,并不是一个完整的图像;因为图层可看作单独的图像,它也有自己的颜色通道;图层的数目不限,可以自由增减,而不同颜色模式下通道的数目是固定的。

当然,我们也可以自己新建通道,新建的通道称为Alpha通道,它可以将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。一个图像中最多可包含24个通道(包括缺省颜色通道和Alpha通道),但要注意Alpha通道存放的既不是图像也不是颜色,而是选取区域,其中的白色表示选取区域、黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。 四、蒙板 蒙板是什么东西,我用Photoshop都好多年了,怎么就一次都没“撞”上过这块板子?的确,在不涉及蒙板的条件下,我们同样能制作出精美的图像,可是一旦您掌握了蒙板,就会发现很多工作变得既轻松又便于控制了。

蒙板实际上是一个特殊的选择区域,记录为一个灰度图像。利用蒙板可以自由、精确地选择形状、色彩区域,与魔术棒。

photoshop里通道分几种?

分为如下通道\x0d\x0a1、Alpha通道\x0d\x0aAlpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。

Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。

通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。\x0d\x0a除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。

而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。\x0d\x0a2、颜色通道\x0d\x0a一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。

\x0d\x0a3、复合通道\x0d\x0a混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。

对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。\x0d\x0a4、专色通道\x0d\x0a专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。

在印刷中为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。\x0d\x0a在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。

但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。\x0d\x0a5、矢量通道\x0d\x0a为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式,这种公式化的图形被称为“矢量图形”,而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意。

因此他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才有用武之地;而在处理真实效果(如照片)时则很少用。Photoshop中的“路径”、3D中的几种预置贴图、Illustrator、Flash等矢量绘图软件中的蒙板,都是属于这一类型的通道。

ps中8位/通道和16位/通道和32位/通道和的区别怎么理解?

8位通道就是单个通道的灰阶计数为2的8次方就是256,16位通道就是2的16次方、32就是2的32次方,代表所能包含的颜色层次信息的丰富程度。 8位的灰度就还是256色8位的RGB就8*3(R/G/B)24位的256*24,8位CMYK就是8*4(C/M/Y/K)32位的256*32的图像信息。

16和32通道以此类所以一般文件大小CMYK>RGB>灰度。

16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故;  在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算;   8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力;  这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3×8=24)图像。 即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(3×16=48)图像(除了特殊的场合外,不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。

  常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。 扩展资料: 颜色通道 一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量。 RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。 通道的主要功能:存储图像的色彩资料,存储和创建选区,抠图。

cmyk颜色模式的图象有几个通道

cmyk颜色模式的图象有五个通道。CMYK模式的图像由5个通道组成,一个是复合通道(CMYK通道),另外4个分别代表青色、洋红、黄色和黑色的通道。

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

扩展资料: 一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个像素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。 通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。

在Photoshop的【通道】面板中,图像的什么决定了生成通道的数目?

色彩模式,如:当图像为RGB模式时,通道就会产生三个颜色通道和一个混合通道,混合通道位于最上方,下面依次是红、绿、蓝通道,当把图像转为CMYK模式时,通道总数就是五个,第一个是混合通道,下面依次是青、品、黄、黑四个通道,如果转为灰度模式,那么就只有一个通道了!

photoshop中的通道是什么意思?

在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

该频道最初用于将选择和其他信息存储在图像文件中。

每个人都熟悉的透明GIF图像实际上包含一个通道,用于告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,哪些部分需要显示一部分。 扩展资料 通道类型 1,Alpha通道 Alpha通道是计算机图形中使用的术语,指的是特殊通道。有时它指的是透明信息,但通常意味着“消色差”通道。 Alpha通道是一个旨在保存选定区域的通道。

生成图像文件时不必生成alpha通道。 通常它是人们在图像处理过程中人工生成的,并从中读取所选择的区域信息。因此,当输出板时,删除alpha通道,因为它与结果图像无关。

但有时,例如,当3D软件最终呈现输出时,生成α通道以用于平面处理软件中的后合成。 除了Photoshop的文件格式PSD,GIF和TIFF文件都可以保存alpha通道。 GIF文件还可以使用Alpha通道作为图像的背景。

因此我们可以使用GIF文件的这个功能来制作任何形状的图形。 2,色彩通道 创建或打开图片时会自动创建颜色通道。在photoshop中编辑图像时,实际上是在编辑颜色通道。

这些通道将图像分解为一个或多个颜色分量。图像模式决定了颜色通道的数量。 RGB模式有三个颜色通道:R,G和B.CMYK图像有C,M,Y和K.颜色通道,灰度图像只有一个颜色通道,它们包含将要打印或显示的所有颜色。当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中将显示没有颜色的灰度图像。

通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握每个通道的原色的亮度变化。 3,复合渠道 混合通道源自掩模概念,并且是用于控制两个图像的重叠的简化应用。复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览和编辑所有颜色通道的快捷方式。它通常用于在单独编辑一个或多个颜色通道后将通道面板返回到其默认状态。

对于不同的图像模式,通道的数量是不同的。在photoshop中,通道涉及三种模式:RGB,CMYK和Lab模式。对于RGB图像,有RGB,R,G和B通道;对于CMYK图像,包括CMYK,C,M,Y和K通道;对于Lab模式,图像包含Lab,L,a和b通道。

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