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photoshop里面图象的"通道"是什么意思?有什么作用?


photoshop里面图象的"通道"是什么意思?有什么作用?

编辑语:这是一篇2002年底的文章,包括最近的一些 photoshop 的文章,都算是老文了,但他们都在最近的一个专题中涉及,所以整理出来,虽然没有图,但讲解细致,例子简单,大家可以试一下。类似的通道的文章还有很多,大家用通道做搜索词在本站搜索会有不少。

希望对大家有帮助。

原文: 通道运算英文叫做Calculations。其实原理很简单。 不过在真正解释之前首先做点预备知识的预习。 想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。

工具的Blend效应大家可能比较少用,但是图层Blend应该大家都知道。 (??没接触过Blend这个单词?)Blend就是“混合”的意思。对于ps,图层Blend就是中文版中“图层混合模式”的意思。

大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。 那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少 :( 在这里我就重新发一下。

下面列举出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。

Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。

任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。

考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 Color Burn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。 Linear Burn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。

按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式。

PS里的通道是什么意思?

理解通道 通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。

在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)四种颜色并按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩色照片。

Photoshop具有给彩色图片分色的功能,以上面所说的印刷模式为例,Photoshop便将这种类型的图像分成了CMYK四种基本颜色。这四种颜色并不是大杂烩般地堆砌在一起,而是一种色彩以一个通道平面来储存,这样,各种颜色互不干扰,叠合起来则形成了一个真彩色图像。现在也许您能明白“一个分色即一个通道”这句话了吧。如果不明白也没有关系,请继续往下看。

上面我们只是以印刷模式(CMYK)来举例说明通道的,事实上Photoshop支持多种图像模式,当我们打开一个图像时,Photoshop会自动根据图像的模式建立起颜色通道,颜色通道的数目是固定的,且视色彩模式而定,比如RGB模式图像有三个缺省颜色通道(图1),CMYK模式图像则有四个缺省颜色通道(图2),灰度图和索引图则只有一个颜色通道。这也是区别通道与图层的一个好的切入点,因为:图层功能只是将一些独立完整的图片叠合到一起,事实上,一个图层就是一个图像,图层的数目可由我们自由的增减;而不同模式的图像的颜色通道数是固定的,它不能随意增减(如果随意删除一个颜色通道,则该图像的模式就会被改变),而且任一个通道也不是一个完整的图像,它只是这个图像中的一个分色(基本色)而已。分别激活一个多图层图像中的每一个图层,然后再查看通道调色板,我们将会发现,每个图层的图像中都有着自己的颜色通道。

下面的两个例图中,分别是RGB模式(图1)和CMYK模式(图2)图像打开时,通道调色板显示的状态,其中,通道调色板上的第一层并不是一个通道,而是各个通道组合到一起的显示效果。 图像中除了固有的颜色通道外,我们还可以定义自己的Alpha通道。Alpha通道与图层看起来相似,但区别却非常大:Alpha通道也可以随意的增减,这一点类似图层功能;但Alpha通道不是用来储存图像而是用来保存选取区域的。

在Alpha通道中,黑色表示非选取区域,白色表示被选取区域,不同层次的灰度则表示该区域被选取的百分率。

photoshop 常用 英语单词

Aac

photoshop中,有一个Alpha通道,Alpha是什么意思?

1、在图像处理中alpha到底是什么?Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。2、为什么用‘Alpha’代表透明度?Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度。

opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度。

比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度。后来 Alvy Ray Smith 提出每个像素再增加一个 Alpha 通道,取值为0到1,用来储存这个像素是否对图片有「贡献」,0代表透明、1代表不透明。也就是说,「Alpha 通道」储存一个值,其外在表现是「透明度」,Alpha 和透明度没啥关系。为什么取名为 Alpha 通道,我觉得是因为这是除RGB以外「第一个通道」的意思,没有别的更深刻的含义。

「Alpha 通道」是图片内在的一个属性,用 css 或者其他外部方法设定透明度,并没有改变图片的 Alpha 通道的值。阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个比特是阿尔法。

在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为阿尔法比特只有0或1两种不同表示的可能性。又如一个使用32个比特存储的位图,每8个比特表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个比特可以有256种不同的数据表示可能性。

RGBA是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染和alpha合成变得可能。

提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母。(线性插值是数学、计算机图形学等领域广泛使用的一种简单插值方法)真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算 。比如你有一张图片你想抠出图片中间的一部分 在PS里你会建立一个蒙板 然后在蒙板里把不需要的地方填充成黑色 需要的留成白色 这个时候实际上是是做了一次乘法。用黑色所代表的数值0去乘以你所填充的地方 那么这个地方就变透明了3、Alpha通道详解通道的概念通道作为图像的组成部分,是与图像的格式密不可分的,图像颜色,格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

通道的不同,自然我们给它们的命名就不同。Alpha 通道 Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。

Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。

通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。

除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。而 GIF 文件还可以用 Alpha 通道作图像的去背景处理。因此,我们可以利用 GIF 文件的这一特性制作任意形状的图形。

一个栗子:一个透明或半透明图形的数学模型应当如下:为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为:Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax)屏幕上相应像素点的显示值就转换为:Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax)Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法:事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C:A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa)B:(Rb,Gb,Bb,Alphab)C:(Rc,Gc,Bc)根据上述算法,则:Rc=Ra*Alphaa+Rb*AlphabGc=Ga*Alphaa+Gb*AlphabBc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab这就是两图像混合后的三原色分量。

如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。Alpha通道在多媒体课件作品开发中的应用Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。

本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。4、Alpha通道在多媒体素材准备中的应用( 1.图像处理软件Photoshop中的Alpha通道在图像处理软件Photoshop中,通道是一个最为基本的概念,颜色通道代表了该图像的主要色彩信息,附加通道有用于印刷的专色通道和存储、修改选取区域的Alpha通道。通常情况下,单独创建的新通道就是Alpha通道,这个通道并不存储图像的色彩,而是将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。因而Alpha通道的内容代表的不是图像的颜色,而是选择区域,其中的白色表示完全选取区域,黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。

对Alpha通道内容的操作,即是创建、存储、修改我们所需要的选取区域。如在目标图层上载入该选区(即运用该Alpha通道)便可实现任意层次的选取。通过多个Alpha通道之间的计算或Alpha通道与图层的合成便能够产生许多特殊的效果。

因此,Alpha通道功能可以说是Photoshop编辑合成多媒体作品中所使用的背景图片、主题图片、按钮、导航标志等素材的一大法宝。( 2.Alpha通道在动画创作软件中的应用Alpha通道无论是在二维动画软件还是三维动画软件中都有广泛的应用。大家熟知的3DMAX。

谁知道photoshop软件专业术语的英文对照啊?

Pho

photoshop中的通道是什么意思?

在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

该频道最初用于将选择和其他信息存储在图像文件中。

每个人都熟悉的透明GIF图像实际上包含一个通道,用于告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,哪些部分需要显示一部分。 扩展资料 通道类型 1,Alpha通道 Alpha通道是计算机图形中使用的术语,指的是特殊通道。有时它指的是透明信息,但通常意味着“消色差”通道。 Alpha通道是一个旨在保存选定区域的通道。

生成图像文件时不必生成alpha通道。 通常它是人们在图像处理过程中人工生成的,并从中读取所选择的区域信息。因此,当输出板时,删除alpha通道,因为它与结果图像无关。

但有时,例如,当3D软件最终呈现输出时,生成α通道以用于平面处理软件中的后合成。 除了Photoshop的文件格式PSD,GIF和TIFF文件都可以保存alpha通道。 GIF文件还可以使用Alpha通道作为图像的背景。

因此我们可以使用GIF文件的这个功能来制作任何形状的图形。 2,色彩通道 创建或打开图片时会自动创建颜色通道。在photoshop中编辑图像时,实际上是在编辑颜色通道。

这些通道将图像分解为一个或多个颜色分量。图像模式决定了颜色通道的数量。 RGB模式有三个颜色通道:R,G和B.CMYK图像有C,M,Y和K.颜色通道,灰度图像只有一个颜色通道,它们包含将要打印或显示的所有颜色。当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中将显示没有颜色的灰度图像。

通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握每个通道的原色的亮度变化。 3,复合渠道 混合通道源自掩模概念,并且是用于控制两个图像的重叠的简化应用。复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览和编辑所有颜色通道的快捷方式。它通常用于在单独编辑一个或多个颜色通道后将通道面板返回到其默认状态。

对于不同的图像模式,通道的数量是不同的。在photoshop中,通道涉及三种模式:RGB,CMYK和Lab模式。对于RGB图像,有RGB,R,G和B通道;对于CMYK图像,包括CMYK,C,M,Y和K通道;对于Lab模式,图像包含Lab,L,a和b通道。

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