photoshop RGB通道代表什么?为什么不是代表整个图像啊?
RGB代表图像显示的一种色彩模式,在Photoshop 图像模式下你可以看到色彩模式除RGB外还有Lab、CMYK。RGB是色彩三原色,“R”表示“红色”、“G”表示“绿色”、“B”表示“蓝色”。
在RGB色彩模式下,的确RGB就是R、G、B三个通道的合成体。
在图层面板或通道面板中按住Ctrl键单击除背景图层以外的所有图层或通道的缩略图是载入此图层或通道的选区,而不是你所说的整个图像。R、G、B三个通道分别表示红色通道、绿色通道、蓝色通道(三个单色通道),单色通道中看到是黑白图,此处是用0--255一共256个值来表示单色通道不同的灰度,值越小表明此处该颜色的饱和度很大,值越大表明此处该色彩的明度越强。 “再比如ctrl+shift 载入R、G 2个通道相加,” 你这个问题是加选区的问题:上面说了按Ctrl键是载入选区,按住shift键是加选区,想得到R、G两个通道的选区操作是:按住Ctrl键单击R通道得到R通道的选区,然后再按住Ctrl+Shift单击G通道得到R、G两个通道的选区,而不是你说的R、G 两个通道相加。 按住Al键是减选区, “载入R通道、再用ctrl+alt减去G通道 ”得到的是R通道除去G通道的选区。
如果还不太清楚就看看李涛的《CS2高手之路》吧。
photoshop里通道可以分为哪几种
分为如下通道1、 Alpha通道 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。 除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。 2、 颜色通道 一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、 复合通道 混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。 4、 专色通道 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。
在印刷中为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。 在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。
但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。 5、 矢量通道 为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式,这种公式化的图形被称为“矢量图形”,而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意。
因此他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才有用武之地;而在处理真实效果(如照片)时则很少用。Photoshop 中的“路径”、3D中的几种预置贴图、Illustrator、Flash等矢量绘图软件中的蒙板,都是属于这一类型的通道。
PS的RGB通道该怎么理解
PS的通道实质就是选区。在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。
通道的作用主要有: 1、表示选择区域,也就是白色代表的部分。
利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。2、表示墨水强度。不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
3、表示不透明度。4、表示颜色信息。预览Red通道,无论鼠标怎样移动,面板上都仅有R值,其余的都为0。
在ps中有哪几种通道?
颜色通道 (1)RGB色彩模式:有RGB复合通道,R(红色)通道,G(绿色)通道,B(蓝色)通道 (2)CMYK色彩模式:有CMYK复合通道,C(青色)通道,M(品红)通道,Y(黄色)通道,K(黑色)通道 (3)Lab色彩模式下,有LAB,a,b,明度四个通道 (4)灰度模式下,只有灰度一个通道 2.ALPHA通道 3.专色通道PS对图片进行编辑过程中,图像的模式(RGB和CMYK)、通道(8位、16位、32位)分别有什么作用?谢谢!
网上找的。给不给分都行CorelDRAW是制作处理矢量图形的设计软件 Photoshop是制作处理位图的设计软件。
它们是有根本的区别的。
如果你想学习设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了位图 位图图像(bitmap): 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。
分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。
无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 RGB 位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。
这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。 CMYK 位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。 索引颜色/颜色表 位图常用的一种压缩方法。
从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 Alpha通道 在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。
图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。 色彩深度 色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。
常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 现将矢量图的优点和缺点归纳如下: 优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率。
PHOTOSHOP中通道怎么用?
02在PHOTOSHOP中通道的使用很多,总的来说,通道的作用主要有以下这么几个: . 存储选区,如alpha通道、临时蒙板产生的临时通道; . 保持不透明度,如由蒙板产生的通道; . 显示颜色信息,如不同色彩模式下的不同颜色通道; . 储存专色信息,如专色通道; 以下,将对通道的各种功能逐一讲解。一.0202 通道的选区存储作用 02在所有不同种类的通道里,我们编辑和使用频率最多的要算是alpha通道。
alpha通道的重要功能既是——编辑和存储选区。
在使用菜单中“选择/保存选区”命令之后就会产生这样的通道。当然,直接在通道面板下方点击新建按纽也是可以的。 在这种通道里,因为通道里只有位的灰度级,所以在选区通道中,黑色表示非选择区域,白色表示选择区域,灰色表示部分选择或部分未选择区域。 在alpha通道里,你可以使用滤镜来编辑,还可以使用画笔、橡皮、加深等工具来绘制,用曲线、色阶等命令来调整,用魔棒等工具来选择。
所以很多特效都会通过alpha通道来制作。 当制作完成后,可以使用“选择/载入选区”命令或者按住CTRL键的同时直接单击通道即可将通道所存储的选区调出来。 02以下是利用alpha通道存储和加工选区来制作特效的例子: . 打开一张照片,并新建透明图层。
. 在通道调板里点击新建按纽,新建alpha1通道。这时画面为黑色状态显示。 . 绘制椭圆形选区,填充纯白色。
. 高斯模糊。(关于数值大小的设置,这里就不介绍了。) . 使用“滤镜/像素化/晶格化”。
. 使用“图象/调整/反相”[或者CTRL+I]。 . 使用“选择/载入选区”[或者鼠标左键单击通道同时按住CTRL键]选中alpha1通道。 . 在图层中填加颜色。这种效果怎么样? 三.0202 02显示颜色信息的颜色通道 02不同的色彩模式,其颜色通道数量和性质也是不同的。
RGB模式的通道有三个, CMYK的有四个, LAB的有三个,灰度、位图、单色调、双色调等仅有一个颜色通道。 CMYK、RGB删除其中的一个或多个颜色通道则为多通道模式。多通道模式一般以青、品、黄、黑四色命名。 LAB模式删除其中一个通道后,其余通道便为alpha通道。
02四.0202 专色通道的作用 02专色通道可以保存专色信息。它具有alpha通道的特点,也可以具有保存选区等作用。每个专色通道只可以存储一种专色信息,而且是以灰度形式来存储的。 专色的准确性非常高而且色域很宽,它可以用来替代或补充印刷色,如烫金色、荧光色等。
专色中的大部分颜色是CMYK无法呈现的。 除了位图模式以外,其余所有的色彩模式下都可以建立专色通道。也就是说,即使是灰度模式的图片,你也可以使之呈现出彩色图像效果——只要你给他加上专色。
02建立专色通道的方式有很多种,下面我就介绍几种建立专色通道的方法: 第一种,也是最直接的一种--在点击通道面板旁边的三角,就会弹出一个菜单。 选中“新专色通道”后,会出现一个对话框。输入专色通道的名称,然后设置颜色与实色数值即可。
(实色表示专色的透明度也称为硬度) 02在通道中,白色位置表示没有颜色,黑色即专色油墨。 第二种,双击alpha通道会出现一个对话框。在色彩指示中选择专色,并选择相应的颜色即可。(这其实就是把alpha通道转变成了专色通道) 在通道调板中选中专色通道后,从调板菜单中选取“合并专色通道”则专色合并为颜色通道。
但是CMYK油墨无法重现专色通道的色彩范围,因此色彩信息会有所损失。 最后把文件存储为DCS2.0 EPS格式的文件就大功告成了。 02题外话: 在专色的设置过程中会有关于陷印的问题。
在建立专色的同时为了把重要信息显露出来,要把专色的某部分挖空。但由于印刷精度的问题,专色板和四色板并不能很好的重合在一起,在挖空部分的边缘有可能会出现白边,因此在挖空时把理论范围的选区缩小-2个像素,使专色部分与印刷色部分有-2个像素左右的重合。

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