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photoshop中的路径、形状、动作、滤镜的概念与应用

photoshop中的路径、形状、动作、滤镜的概念与应用

路径就是用钢笔工具绘制出来的闭合或者不必和的曲线段。路径常常用来制作选区和描边。

形状工具可以认为是已经绘制好的,可以直接用的路径。

动作是把一系列的命令及其参数按照一定的顺序排列好,这样就可以减少你重复很多相同而枯燥的命令的时间滤镜用来对图像应用特殊效果或执行常见的图像编辑任务,如锐化。

photoshop中路径的功能及特点

ps中路径概念:路径由一个或多个直线段或曲线段组成。路径的形状是由锚点控制的,锚点标记路径段的端点。

在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。

方向线和方向点的位置确定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆),也可以是开放的,有明显的端点(如波浪线)。ps中路径功能:利用photoshop提供的路径功能,我们可以绘制线条或曲线,并可对绘制的线条进行填充和描边,完成一些绘画工具无法完成的工作。

ps中路径特点:路径的特点是,它是矢量的,可以随意变换大小。而且它是单独存在的,不存在于任何图层,需要在哪个图层进行,就选择哪个图层使用路径就行。

在PS 中,路径和形状的使用

如创建一个矩形路径和形状创建路径只是创建一个矩形的路径,不新建图层,可以用直接选择工具单击矩形路径,出现锚点后,点住某个锚点移动来改变路径形状。 在路径面板中,先选中工作路径层,再点最下面一排的左数第三个钮,将路径作为选区载入,变成选区,即可填充颜色。

这样的方法虽然麻烦些,但可以有很多不同的效果,如渐变。

也可以调整图像的色相饱和度等。创建形状是直接以前景色填充图形,新建图层。

photoshop中图层、通道、路径、形状、动作、滤镜的概念是什么?及应用

图层是基础中的基础,每本PHTOTSHOP的书上都有。通道是把组成图片的几种颜色分成几个层,比如RGB的是分红、绿、蓝三色,CMYK是青、洋红、黄、黑,可以单独对其中一个颜色层操作。

形状是和路径相关联的,可以直接把路径定义成形状。

形状放大后不会变形、失真,还可以简单的修改。动作是把一系列的操作记录下来,通过自定的相关快捷键实现快捷操作,文件菜单的批处理功能也是基于动作功能的。滤镜应该是从传统相机为达到某种效果加在相机镜头前的光学镜片什么的吧,在这就是一些用来实现一些相关功能的小工具。 一、图层概念 使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。

我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。Photoshop的滤镜可分为两种,一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。

说到内部滤镜,十几组百来个滤镜,好多啊(头晕。其实常用的也就个::Gaussion Blur当然是最常用的,做什么效果都离不开它;要是想修图片的话,Noise组里的几个滤镜也是少不了的,不过即使不修图片,Add Noise也是相当常用的;Lighting Effects可能是内部滤镜之中最复杂的一个了,配合Channels做出的立体效果可能是Photoshop中最经典的效果之一了;要做火焰效果就离不开Wind;而水的效果也离不开Ocean Ripple;Clouds用的人还是很多的,不过纯粹只是用来做云的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多数是用Channels取出亮部和暗部,自己做立体效果的;其他的么,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之类,都是极个别的了;至于Lens Flare这种被用滥的滤镜,我是能不用就不用的,免得做出来的东西被别人说成是罐头产品! 该说外挂滤镜了。外挂滤镜中最负盛名的当然是MetaTools开发的KPT系列了。从2.0发家,现在已经出到7.0了。

说实话,KPT2.0是什么样的我都没见过,不过KPT3.0绝对是个经典。里面的Spheroid Designer让人恍然大悟—-球体原来可以这样做!还没把3.0摸熟,MetaTools的脚步也实在是快,KPT4.0连出都没出,又出了个KPT5.0,里面的分形纹理把我搞得晕头转向的,还没想明白这鬼东西有什么用,却发现好东西原来在后头:Orb-IT单个球体这制作水平虽然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整体的把握却让我觉得它更有用;Shapeshifter是我最喜欢的滤镜之一,究其原因,它第一次导入的只有3D软件才有的环境光概念,使其做出的金属相当的真实,虽然在eye candy中也有制作金属材质的滤镜,但和它比起来还有不小的差距,差在哪儿?差就差在环境光上!(好像讲得太深咯,呵呵~~这里不细讲了,有机会专门讲)。后面当然还有6.0和7.0,这里就不细讲了,不过有一点要注意,KPT系列的滤镜,不同版本就是不同的滤镜,并不是上一版本的升级。

Ps中什么叫路径?路径有什么特点?

你可以把路径理解为另外一种选取的形式。比如说,当你需要对图像进行精确的勾选时,如果其它方法不能很好的达成,你可以选择路径,路径可以通过钢笔工具来完成,也可以通过路径形状工具来完成,设置好以后,你需要转换成为选取。

路径的特点是,它是矢量的,可以随意变换大小。

而且它是单独存在的,不存在于任何图层,你需要在哪个图层进行,就选择哪个图层使用路径就行。

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