像素画教程
像素画教程如下: 首先画画都需要一些形象思维和想象力。简单来说就是需要在你的脑海中有画面和图像。
需要在平时多留意和多观察,刻意地多看各种图案,图形以及优秀作品(不限于画册,图片,游戏,动漫,电影等)。
看过的东西越多,留在脑海和记忆中的图像和画面也越多。这些留在你脑海中的都可以成为未来创作的素材和灵感来源。 1、可以先画下面这朵像素小花。 这朵花由8个像素组成,有3个颜色。
任何人画这朵花应该都毫无压力。 2、然后画这朵尺寸比较大的像素小花。 可以以你自己感觉舒服的顺序和步骤来画这朵比较大的像素小花。
使用PS绘制像素画的正确姿势(大量动图注意)
本文首发于我的个人博客: https://blog.fstars.wang/posts/how-to-draw-pixi-work-by-ps/ 本文旨在引导没有其他绘制像素画工具的同学们解决使用 ps 绘制像素画时,遇到的一些 设置问题 。 本教程操作的环境:WIN7、Photoshop CS6。
如果是需要一个专业像素画绘制软件,推荐 Aseprite。
成稿时间大概是2017/10/7。 一些有使用Photoshop经验的同学,突然脑子一热想用这款软件绘制像素画,却发现画的像素有透明度、边缘默认会变成柔边缘(放大后有透明度)、放大图片发现边缘也是半透明的。如果你无法解决这些问题,那么就请阅读这篇文章。只要跟着该教程一步一步来,基本上是没有问题的。
本文默认读者会使用 PS 的最基本操作,不会太多叙述 PS 的基础操作方法。如果还遇到了本文没有提到的问题,可以给我留言,大家一起解决。 新建一个40*40的文件,新建一个图层,我们的图就画到这个图层上。
然后将画布放大到尽可能大。 在最左边的 工具栏 中找到 画笔工具 ,右键它后出现菜单,选择其中的 铅笔工具 。将铅笔大小设置为1,我使用的是快捷键 [ 来修改铅笔大小。
然后你 就可以在上面绘制像素了。 细心的同学可能会问了,为什么相邻的两个像素之间有条灰色的线呢?其实这是 PS 为了让用户能够分辨出最小像素,而默认设置了 显示额外内容 。在顶部的 视图 中将 显示额外内容 的勾选去掉即可不显示灰线。
快捷键是 Ctrl + H 。 工具栏 中选择 橡皮擦 ,在 选项栏 中将 模式 修改为 铅笔 ,然后就可以用橡皮擦擦出不带透明度的边缘了。 其实设置好了这两个其实就可以开始画像素画了,后面的内容都是一些非常实用小技巧,可以选择性阅读。 当我们放大画布抠一幅像素画的细节时,不时地要缩小画布来查看整体效果,非常麻烦,这时候我们就可以使用下面的方法了。
窗口 > 排列 > 为 "XXX" 新建窗口 ,把新建的窗口放到右上角就可以实时查看像素画的整体效果了。 你是不是对用 ps 放大像素画出现的可怕柔边效果感到绝望?像下面这样: 如果要保持放大或缩小的像素画仍然保持硬边缘,需要设置两个东西 将 编辑 > 首选项 > 常规 中的 插值方式 改为 “邻近(保留硬边缘)” 将要缩放的图层转换为 智能对象 做好这些操作后,就可以缩放像素画了,另外最好缩放为原尺寸的整数倍,否则会有一些像素丢失。如果你还要编辑像素画,可以将图层进行 栅格化 ,然后就可以修改像素画了。 这个简单,长按 Shift 键,然后用铅笔画就可以画出水平线和垂直线。
先点击鼠标左键画一个像素点,然后按住 Shift 键,然后再在终点单击鼠标左键,就画出直线了。 如果你想画一个45度的直线,可以通过矩形选框来辅助绘制。
20分钟学会用Photoshop做一个像素小人
****标题是我YY的啦~不过作者这篇文章倒真的是蛮清晰的。上手简单,完了还很适合给自己做个头像啥的哈哈**** 这是系列文章 Isometric Pixel Art 像素艺术 其中的一篇。
如果你和小朋友一样喜欢玩乐高的话(或者你长大后还是喜欢玩也好),像素画可能是你的菜;它可以很有科技感,感觉更像是建造而不是画插画,因为这玩意儿没有透视,你可以按照你的想法进行布局。
接下来的教程里,我们会一起来做一个像素小人。它在像素画里算得上是一个逻辑起点,因为它能帮助我们定义接下来要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我们得先了解一些像素画的基础;如果你想直接开始做像素小人的话,可以直接跳到第3步。接下来我们开始。
这些线是像素画的基础,也是等距风格像素画中最寻常(and有趣)的部分,我们将会用到的有: 这一类型的线,由两个像素向下叠加组成,看起来相对平稳,常被用来做正方形的表面。 最常用的结构线还有像下面的这些,不过它们看起来会更有锯齿感一些,每一节用的像素也更多。 相反地,这边有些不规则的线: 非常锯齿感的线,非常地不美观。
请尽量避免这样。 我们的像素小人不会严格地按照等距视图的所有规则来做,所以我们先做个简单的立方体来掌握体积感。 在 Adobe Photoshop 中 新建 一个400px x 400px的文件。
通常我喜欢另开一个相同的窗口 ( 窗口>排列 > 为XX新窗口… ) ,一个显示大约为600%,另一个保持在100%用来检查进度。是否使用像素网格由你决定,但是我会觉得开启之后有时候会让人分心。现在,让我们放大,开始做2:1的线吧: 我喜欢用5%的灰色,而不是纯黑,这样我之后就可以加上一些阴影(用黑色,调低透明度)并且能够用魔棒工具分别选中颜色。
以下是一些做线条的方法: 方法1.选择 直线工具 选中 像素 模式, 取消勾选 消除锯齿 ,选用 1px 粗细 。画的时候,直线工具会提示我们线的角度,选择 26.6˚ 。(有时候,直线工具也不是很靠谱,如果角度不对的话,画出来的线也可能很凌乱,需要加以注意。) 方法2.创建一个40 x 20px的矩形,然后选择 铅笔工具 (依旧是 1px 粗细 ) ,在左下角画一个单独的像素,然后按住shift键,在右上角画另一个独立的像素。
PS会自动在这两点之间连起一根线。以我的经验来说,不用矩形选择工具就可以把这些线做得很准(或者说几乎是准的,只要再微调下就可以)。 方法3.用 铅笔工具 画两个连起来的像素,选中它们之后,按住 Alt ,用键盘方向键或鼠标拖动(以下简称 alt-移动 ),到新的像素和之前的像素首尾相连。接下来复选已有的像素,重复操作,让线条变长即可。
按照上面的方法,我们得到了第一条线。我们选中,然后 alt-移动 它,,或者复制一份,粘贴后向下合并图层。( 编辑 > 变换 > 水平翻转 ) 。
(我用这个操作很多,所以把它做成了快捷键!)(PS:翻译君这边用的是F5水平翻转,F6垂直翻转) 让我们把两根线接在一块儿: 然后,再次选中全部线段, alt-移动 ,垂直翻转,然后将两段拼起来,这样我们就有了一个正方形平面(透视面哈哈): 是时候加入 "第三个维度"了。 alt-移动 或者 复制 正方形平面,将复制的面放在原来的那个上方44px远: 小提示: 如果你用方向键移动的时候按住shift,可以一次移动10像素。 为了创建一个整齐的立方体,接下来我们连接起立方体最左侧和最右侧的像素。
之后,补上中间的垂直线即可: 现在将立方体背后的线擦掉。开始加颜色了,选一个你喜欢的颜色(尽量选亮色),将它填充在立方体顶部。 Now increase 10% brightness to that color (I recommend using the HSB sliders on the color panel) 现在将之前的颜色增加10%的明度(我建议使用调色板上的HSB 滑块) 将前面的高光区域填充出来。
我们把立方体的边线刻画出来,用亮色在黑线上的1像素做填充,效果是最好的,像这样: 现在,将亮蓝色下方的黑线去掉。 按住shift键使用铅笔 的小技巧对橡皮擦同样适用。你可以选中橡皮擦( 铅笔模式 , 1px粗细 )后,点起点,按住shift,再点终点,中间连线部分就被擦掉了。 用 吸管工具 从顶部吸取颜色(使用铅笔或填充工具时,吸管工具的快捷键是 Alt ),将立方体中间的黑线变为亮蓝色。
然后将蓝色降低15%亮度,填充左侧面;再降低10%亮度,填充右侧面。 这样我们的立方体就完成了。在100%的尺寸下看起来应该是清晰,边缘光滑的。
我们可以接着进行下去了。 角色的风格依据个人喜好而定,你可以按你觉得合适的比例和元素做调整。我倾向于做一个瘦瘦的身体,有点大的脑袋。瘦瘦的身体可以让线条看起来简单/直接。
首先从眼睛开始做。严格来说的话,屏幕上像素小人的眼睛是不一样高的,但是这个小小的戏法能让我们的角色看起来更美观,而且保证小尺寸下的清晰。 我们会做一个小小的人,因为在后面,我们可能会给它搭配上一辆车,一幢房子,一个广场或者甚至是做一个城市。
在那个时候;在这样可以拓展的情况下,人物角色应该是插画里面最小的元素。 出于图形效率考虑:你要在尽可能少用像素的情况下,创建一个精美的角色。
跟我一起学用ps绘制像素画吧
首先来一张成品图,就是这个样子的 好的,正式开始…… 建完后点确定就是这样的 就以下面这张爱心图为例,这是我随手用电脑自带的画图工具制作的对于这种对称图形,擦除和填充的时候要注意对称。 这样一副像素画就完成了,可以在格子纸上对照图片进行涂色。
下面是我涂的几张像素画,因为我没有水彩笔和马克笔,所以用了彩铅上色,其实用水彩或马克上色会更鲜艳更漂亮一点。
画的时候先用铅笔把需要涂色的格子标出来,再画出格子的轮廓,然后上色就可以了。 下面是几张ps过的像素图,有兴趣的可以在格子纸上画一下啦。写在最后: 像素图应该是一代人的童年回忆了。 当然现在的图片清晰度都已经非常高了,但是再看到这样有斑驳棱角的图片是不是也别有风味呢。

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