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photoshop平面设计中,三原色不是“红绿蓝吗”, 为什么我听到有的人提到说是“红黄蓝”?

photoshop平面设计中,三原色不是“红绿蓝吗”, 为什么我听到有的人提到说是“红黄蓝”?

PS里RGB色彩模式是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的工业颜色系统之一 。平时我们利用扫描仪从印刷品上扫描图像,原理就是扫描仪阅读了图像上面的红、绿、蓝三色的光亮度,然后把这些量度转换成数据。

CMYK通道模式则是青色,洋红,黄色,黑色。

但是颜料和光线里的三原色是红黄蓝,绿色可以用黄色蓝色配出。

photoshop里通道是做什么的啊?为什么都是些黑白的?

photoshop中的通道,是表示各种色彩明暗程度的,以RGB颜色模式的,就表示红、绿、蓝三种颜色的明暗程度。 其中,某种色彩最亮的以白色来表示,最暗的以黑色来表示,其级别划分为0--255。

通道的作用很多,其中重要的一个作用是用来抠图,如下图,利用通道抠图的方法是: 1、查看通道,如红通道中,黑白最分明,如下图: 2、选择红色通道,复制红色通道。

photoshop里的通道是什么意思?

在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

通道是存储不同类型信息的灰度图像,包括颜色信息通道,Alpha 通道,专色通道三类。

颜色信息通道是在打开新图像时自动创建的。图像的颜色模式决定了所创建的颜色通道的数目。例如,RGB 图像的每种颜色(红色、绿色和蓝色)都有一个通道,并且还有一个用于编辑图像的复合通道。 Alpha 通道 将选区存储为灰度图像,可以添加 Alpha 通道来创建和存储蒙版,这些蒙版用于处理或保护图像的某些部分。

专色通道指定用于专色油墨印刷的附加印版。 扩展资料: 说通道就是用来抠图的,这样理解是非常片面的,通道的根本作用在于记录颜色信息。可能自己作图的时候感受不到通道的帮助,因为它都是偷偷的在后台帮助图像显示。

可以这么说,如果没有颜色通道,那根本看不到图像。 PS软件中颜色模式有多种,只说RGB模式,其他模式的原理都是一样的。在萤幕上无论一张图像有多么的色彩缤纷,其实它的本质是由红色、绿色、蓝色这三原色通过不同的颜色配比组合而成。

而通道就是记录一张图片中三原色的占比情况。 颜色通道的原理,那就是每一个通道中对应的颜色比例都是用黑白灰进行显示的。当通道图像显示为黑色时,那么这个通道对应的颜色比例为0,也就是完全没有当前通道的颜色。

当通道图像显示为白色时,那么这个通道对应的颜色比例为100%;中间的都是不同级别的灰度值,对应不同的通道颜色占比。 另一个常用的通道,Alpha通道的原理则要简单的多。Alpha通道也是用黑白灰来表示,只不过每种灰度值代表的是选区透明度情况。

PS中的绿色通道、红色通道和蓝色通道是什么

貌似``按F7键就能打开通道面板在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红( Magenta )、黄( Yellow )与青( Cyan )。

将这三种颜色按不同的比例混合,可以得到其他的任意颜色;而这三种颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色。

我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。 通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地添加一种成本较低的黑色油墨( blacK ),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK 色彩体系”。

对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红( Red )、绿( Green )、蓝( Blue )三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示设备(如 CRT 阴极射线显像管、 LCD 液晶面板等)都应用了加法混合原理。

因此,这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为 RGB 颜色体系。 自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。

因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色图像的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全可以用 3 ~ 4 个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为“原色通道”。

用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为 R 、 G 、 B 三个原色通道,而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为 C 、 M 、 Y 三个原色通道与一个 K 通道。 既然每个通道的单一像素需要 8 个二进制位的存储空间,那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要 8 × 3=24 个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为 2 24 ≈ 1.6 × 10 7 种。我们通常将由这 1600 万个颜色所组成的色域称为“ 24bit 真彩色”。

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